Die Assassin's-Creed-Reihe steht 2026 an einem Punkt, an dem sich offizielle Releases, Erweiterungen und frühe Projektandeutungen gut voneinander trennen lassen. Genau das ist für Spieler wichtig: Was ist schon spielbar, was kommt sicher als Nächstes und welche Ankündigungen sind noch zu vage, um Kaufentscheidungen darauf zu bauen? Ich ordne die aktuellen Infos so, dass du ohne Gerüchtekram schnell siehst, worauf es in den kommenden Monaten wirklich ankommt.
Das musst du zur aktuellen Assassin’s-Creed-Lage wissen
- Assassin's Creed Shadows ist das aktuelle Hauptspiel und bleibt der Referenzpunkt für die Reihe.
- Claws of Awaji liefert über 10 Stunden Zusatzinhalt und erweitert die Story um die Insel Awaji.
- Black Flag Resynced ist der nächste klar terminierte Release und erscheint am 9. Juli 2026.
- Hexe, Invictus und Jade sind offiziell in Arbeit, haben aber noch kein belastbares Datum.
- Für die Kaufentscheidung zählt 2026 vor allem der Unterschied zwischen bestätigten Releases und Projekten ohne Zeitfenster.

Was aktuell wirklich bestätigt ist
Ich würde die Marke im Moment in drei Stufen lesen: bereits erschienen, kurz bevorstehend und langfristig in Entwicklung. Das ist wichtig, weil bei Assassin's Creed viel über Gerüchte läuft, aber nur ein Teil davon wirklich belastbar ist. Wer sauber trennt, vermeidet Fehlkäufe und unnötiges Warten.
| Titel | Status | Termin | Worauf es ankommt |
|---|---|---|---|
| Assassin's Creed Shadows | Aktuelles Hauptspiel | 20. März 2025 | Japan-Setting, weiter mit Updates versorgt |
| Claws of Awaji | Erweiterung für Shadows | 16. September 2025 | Neue Region, neue Waffen, mehr als 10 Stunden Inhalt |
| Black Flag Resynced | Nächster großer Release | 9. Juli 2026 | Modernisierte Neuauflage von Black Flag |
| Hexe | In Entwicklung | Kein Termin | Dunkler, narrativer Ansatz |
| Invictus | In Entwicklung | Kein Termin | PvP-Multiplayer statt klassischer Story-Kampagne |
| Jade | In Entwicklung | Kein Termin | Mobiler Ableger, weiterhin ohne klares Releasefenster |
Ich würde deshalb alles ohne Datum im Zweifel als langfristig behandeln, selbst wenn die Marke gerade sehr laut präsent ist. Das schützt vor falschen Erwartungen und führt direkt zur wichtigsten Frage: Warum bleibt Shadows trotzdem die Referenz?
Warum Shadows weiterhin die Basis ist
Shadows ist nicht nur das aktuelle Hauptspiel, sondern auch der Dreh- und Angelpunkt für alles, was die Marke 2026 gerade tut. Das gilt besonders, weil Ubisoft die Unterstützung zwar zurückgefahren hat, aber noch nicht komplett beendet. Für mich ist das ein wichtiges Signal: Die Serie wird nicht einfach weitergedrückt, sondern sauber in die nächste Phase überführt.
- Die Erweiterung ist groß genug, um sich wie ein eigener Story-Block anzufühlen. Claws of Awaji bringt die neue Insel Awaji, den Bo-Stab, also einen langen Kampfstab, für Naoe, zusätzliche Skills und mehr als 10 Stunden Inhalt.
- Die Switch-2-Fassung hat Gewicht. Dort kommen die bisherigen Updates mit, inklusive Claws of Awaji und Cross-Progression, also dem Weiterspielen mit demselben Fortschritt auf einer anderen Plattform, über Ubisoft Connect.
- Das Update-Modell ist schon erkennbar. Neben größeren Inhalten gab es Community-Wünsche wie Zeitvorspulung und das vollständige Entnebeln einer Region nach allen Synchronisationspunkten.
- Die Phase der großen Nachlieferungen klingt ab. Ubisoft hat angekündigt, Shadows in eine ruhigere Support-Phase zu schicken, also mit kleineren und selteneren Updates.
Black Flag Resynced ist der nächste sichere Termin
Wenn ich die Lage auf einen Punkt reduziere, dann ist es dieser: Am 9. Juli 2026 kommt der nächste klar terminierte Assassin's-Creed-Titel. Black Flag Resynced ist dabei keine bloße Nostalgie-Übung, sondern eine technisch modernisierte Neuauflage mit Verbesserungen in Ubisofts eigener Anvil Engine und zusätzlichem Inhalt. Das macht den Release für zwei Gruppen interessant: für Fans von Edward Kenway und für Spieler, die die Piratenfantasie der Reihe in aktueller Technik erleben wollen.
- Plattformen sind klar gesetzt. Geplant sind PS5, Xbox Series X|S, PC sowie Streaming-Angebote wie GeForce Now und Blacknut.
- Die technische Richtung ist deutlich. Ubisoft spricht von visuellen und technologischen Verbesserungen, also nicht nur von aufpolierten Texturen.
- Sprachausgabe und Inszenierung wurden erneuert. Der originale Sprecher von Edward Kenway ist zurück und hat neue Zeilen aufgenommen.
- Der Inhalt bleibt nah am Original. Die Geschichte von Black Flag bleibt erhalten, wird aber mit frischen Elementen und moderner Präsentation ergänzt.
Gerade in Deutschland ist das relevant, weil viele Spieler inzwischen gezielt zwischen Remaster, Remake und echter Neuauflage unterscheiden. Wer auf ein reines Grafik-Upgrade hofft, wird hier etwas mehr bekommen, aber eben kein völlig neues Spiel. Und genau deshalb lohnt sich der Blick auf die Projekte, die danach kommen, aber noch nicht mit einem Datum arbeiten.
Welche Projekte danach auf dem Radar stehen sollten
Hier wird es schnell spekulativ, deshalb trenne ich bewusst zwischen offizieller Richtung und Wunschdenken. Ubisoft hat mehrere Projekte bestätigt, aber nur wenige davon sind so konkret, dass man damit heute schon planen kann. Das ist kein Mangel an Transparenz, eher ein Zeichen dafür, dass die Marke nicht mehr alles im selben Tempo ausrollt.
| Projekt | Offizieller Stand | Was das praktisch bedeutet |
|---|---|---|
| Hexe | Dunkel, narrativ, mit Bedacht entwickelt | Der nächste große Singleplayer-Kurs, aber ohne öffentliches Zeitfenster |
| Invictus | PvP-Multiplayer, test-and-learn-Ansatz | Kein klassisches Story-Spiel, sondern ein experimentelleres Format |
| Jade | Weiter in Entwicklung | Mobile-Relevanz bleibt hoch, doch ein Termin fehlt weiterhin |
| Co-op | Wird wieder geprüft | Wichtige Designfrage, aber noch kein fertiges Feature oder Spiel |
PvP bedeutet Spieler gegen Spieler, also Wettbewerb gegen echte Gegner statt gegen KI. Genau deshalb ist Invictus eher ein Formatwechsel als ein klassisches Hauptspiel. Hexe ist dabei vermutlich das Projekt, das am ehesten die Richtung der Hauptreihe prägen könnte, weil Ubisoft es als besonders düster und erzählerisch beschrieben hat. Jade bleibt der mobile Baustein, ist aber für klassische PC- und Konsolenfans erst einmal ein Beobachtungspunkt, kein Kaufgrund. Genau diese Abstufung hilft, die Marke nicht nur als eine Reihe von Releases, sondern als Plattform unterschiedlicher Formate zu verstehen.
Für Leser, die sich nicht im Hype verlieren wollen, ist das die beste Haltung: Offiziell bestätigen, aber nicht zu früh interpretieren.
Woran ich 2026 die nächste Welle messe
Wenn du die Entwicklung sinnvoll verfolgen willst, würde ich auf vier Dinge achten. Erstens: Ob Black Flag Resynced pünktlich und sauber auf den Plattformen landet. Zweitens: Ob Ubisoft zu Hexe endlich mehr Substanz zeigt, denn dort steckt wahrscheinlich die langfristige Singleplayer-Zukunft. Drittens: Wie sich Invictus als Multiplayer-Experiment formt. Viertens: Ob Jade endlich ein klares Releasefenster bekommt.
- Jetzt spielen? Shadows ist noch immer der beste Einstieg in das aktuelle AC-Ökosystem.
- Auf den nächsten fixen Termin warten? Dann ist Black Flag Resynced der konkrete Ankerpunkt.
- Auf die Zukunft der Marke schauen? Dann führen die Spuren zu Hexe, Invictus und Jade.
- Gerüchte filtern? Nur Ankündigungen mit Datum oder klarer offizieller Beschreibung sollten deine Entscheidung tragen.
Unterm Strich ist die Lage 2026 überraschend ordentlich sortiert: ein aktuelles Hauptspiel, eine große Erweiterung, ein baldiger Klassiker im neuen Gewand und mehrere Projekte mit Potenzial, aber noch ohne festen Startpunkt. Genau diese Mischung macht die Reihe gerade interessant, weil sie nicht nur auf den nächsten Hype setzt, sondern mehrere unterschiedliche Wege offenlässt. Dass selbst ältere Teile wie Unity weiter gepflegt werden, zeigt außerdem, wie langfristig Ubisoft die Marke inzwischen denkt.